En su primera edición, el concurso STEAM for Kids ha sido un éxito rotundo, con alrededor de 80 participantes de entre 3 y 9 años. Los alumnos han demostrado su creatividad e ingenio a través de experimentos, retos matemáticos y proyectos científicos. Han explorado diferentes áreas como la física, la química, la biología o la ingeniería.
Un jurado experto ha seleccionado a los ganadores en cada categoría, premiando su originalidad, contenido científico y presentación. Además de una bata de científico y juegos educativos, los ganadores han recibido la satisfacción de haber puesto en práctica su pasión por la ciencia.
Celebración del Día Internacional de la Niña y la Mujer en la Ciencia
Con motivo del Día Internacional de la Niña y la Mujer en la Ciencia, el colegio organizó charlas, talleres y proyectos para visibilizar el papel de las mujeres en este campo. Conferencias con científicas destacadas, investigaciones lideradas por niñas y actividades que exploran la historia de las mujeres en STEM han sido algunas de las iniciativas.
Un laboratorio STEAM y un aula espacial: Inmersión en el aprendizaje
La creación de un laboratorio STEAM ha permitido a los alumnos de Infantil y Primaria explorar su potencial creativo y científico a través de talleres de robótica, programación, diseño y mucho más.
Por otro lado, la transformación de un aula en un museo espacial ha cautivado a los estudiantes. Contaba con objetos como un mono de la NASA, una cazadora de piloto, réplicas de mandos de naves espaciales y un telescopio. Talleres, charlas y actividades espaciales han complementado esta experiencia inmersiva.
Impulsando las áreas STEAM en el Colegio Torrevelo-Peñalabra
El colegio ha logrado despertar la fascinación por la ciencia y la tecnología en sus alumnos, brindándoles experiencias únicas que sin duda dejarán huella en su futuro.
En el Colegio Torrevelo-Peñalabra se promueven las áreas STEAM a través de numerosos proyectos de innovación en todas las etapas. Ya en Infantil, los alumnos desarrollan el Taller Científico y el Taller de Programación. En Primaria, tiene lugar el proyecto de innovación Robótica y Scratch, entre otros. El Proyecto STEAM es un programa que aglutina diferentes metodologías de aprendizaje que trabajan el pensamiento lógico y la experimentación.